UI

    [PM][서비스 기획] 서비스 기획을 위한 용어 정리

    UIUX 래퍼런스 사이트 https://wwit.design/ https://mui.com/ https://mobbin.com/browse/ios/apps?sort=publishedAt 1,2차로 구분하여 기획서 작성하기 1차 : 스켸치 - 화면에 정의하고자 하는 내용 큰 틀로 풀어쓰기 (그림도 이미지를 덧붙여 이해하기 쉽도록) 2차 : 상세화 (명세서 작성) - 디스크립션에 구체적내용 및 피드백 받은 사항 기재 - 상세 가이드를 추가하기 화면설계서 = SB - 화면정의서 + 서비스 기획서 + 스토리보드 공통 가이드 작성 순서 - 각 화면마다의 반복을 최소 설명으로 이해시키기 위함&메뉴별 상이함을 감소시킴 1. UI레이아웃, 타입 작성 2. 팝업 상세 정의 - 팝업 종류 + 팝업 발생 조건 + 팝업 액션..

    UX가 중요한 이유 - 일단 해보라구요? UX

    유저의 UI 활용 경험, 즉 UX는 프로덕트의 생애를 좌우한다. 당장 오늘만 해도 나는 애용하던 서비스를 손절하기로 결심했다. 이유는 간단했다. UX가 너무 별로니까.. 서비스가 불친절했고 유사 핵심 이슈를 발견한 게 벌써 3번 째 인데 대응도 맘에 들지 않았다.. 그렇기 때문에 더더욱 이 책의 리뷰를 적게 되었다. 이처럼 UI는 유저와 직접적인 상호작용을 하는 수단이고, 이의 포괄적 의미인 UX는 잘난 서비스 제공만큼이나 매우 중요한 요소로 자리잡았다. 포괄이라 칭한 이유는 UX는 실무에서 UI,GUI와 경계를 나누기 모호하고 필요도 없음. 프로젝트 별 맡는 바가 다르고 전부 유기적이기 때문 EX_프로젝트 목적 따른 그래픽 및 인터렉션 비주얼 작업, 와이어프래임과 UI플로우를 구성, 사용자 리서치 및 ..